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LittleDeveloper
Week10_그래프_실습 본문
1. 간선 구조체 만들기
typedef struct Edge {
int weight;
char v1, v2;
struct Edge* next;
}Edge;
2. 인접정점 구조체 만들기
typedef struct IncidentEdge {
char adjVertex;
Edge* e;
struct IncidentEdge* next;
}IncidentEdge;
//정점이 관리, 인접리스트는 간선 만들고 생성
3. 정점 구조체 만들기
typedef struct Vertex {
char vName;
IncidentEdge* iHead;
struct Vertex* next;
}Vertex;
4. 그래프 구조체 만들기
typedef struct {
Vertex* vHead;
Edge* eHead;
}Graph;
5. 그래프 초기화
-정점 Head, 간선 Head 초기화
void init(Graph* G) {
G->vHead = NULL;
G->eHead = NULL;
}
6. 정점 생성
void makeVertex(Graph* G, char vName) {
Vertex* v = (Vertex*)malloc(sizeof(Vertex));
v->vName = vName;
v->iHead = NULL;
v->next = NULL;
Vertex* q = G->vHead;
if (q == NULL)
G->vHead = v;
else {
while (q->next != NULL) { //마지막 노드에서 멈춤
q = q->next;
}
q->next = v;
}
}
7. 인접정점 생성
void insertIncidentEdge(Vertex* v, char av, Edge* e) {
IncidentEdge* p = (IncidentEdge*)malloc(sizeof(IncidentEdge));
p->adjVertex = av;
p->e = e;
p->next = NULL;
IncidentEdge* q = v->iHead;
if (q == NULL) {
v->iHead = p;
}
else {
while (q->next != NULL) {
if (q->next->adjVertex < av)
q = q->next;
else {
p->next = q->next;
q->next = p;
return;
}
}
q->next = p;
}
}
8. 정점 찾기
Vertex* findVertex(Graph* G, char vName) {
Vertex* p = G->vHead;
int cnt = 0;
while (p->vName != vName) {
p = p->next;
}
return p;
}
9. 간선 삽입
void insertEdge(Graph* G, int w, char v1, char v2) {
Edge* e = (Edge*)malloc(sizeof(Edge));
e->weight = w;
e->v1 = v1; //이름으로 주소 값 찾는 함수로
e->v2 = v2;
e->next = NULL;
Edge* q = G->eHead;
if (q == NULL)
G->eHead = e;
else {
while (q->next != NULL) { //마지막 노드에서 멈춤
q = q->next;
}
q->next = e;
}
if (v1 != v2) {
Vertex* v = findVertex(G, v1);
insertIncidentEdge(v, v2, e);
v = findVertex(G, v2);
insertIncidentEdge(v, v1, e);
}
else {
Vertex* v = findVertex(G, v1);
insertIncidentEdge(v, v2, e);
}
}
10. 인접정점 출력
void printAdj(Graph* G, char ch) {
Vertex* p = G->vHead;
IncidentEdge* q;
int flag = 0;
//printf("%c\n", ch);
for (; p != NULL; p = p->next) {
if (ch == p->vName) {
//printf("%c : ", p->vName);
flag = 1;
for (q = p->iHead; q != NULL; q = q->next) {
if (q->e->weight == 0) continue;
printf(" %c %d", q->adjVertex, q->e->weight);
}
}
}
if (flag == 0) printf("-1"); //정점 없음
printf("\n");
}
11. 가중치 변경
void modifyWeight(Graph* G, char v1, char v2, int w) {
if (v1 > '6' || v1 < '0') {
printf("-1\n");
return;
}
if (v2 > '6' || v2 < '0') {
printf("-1\n");
return;
}
Vertex* p = findVertex(G, v1);
IncidentEdge* q = p->iHead;
IncidentEdge* r = p->iHead;
int flag = 0;
while (q) {
if (q->adjVertex == v2) { //한쪽만 변경해도됨
q->e->weight = w;
flag = 1;
break;
}
else {
q = q->next;
}
}
if (flag == 0) {
insertEdge(G, w, v1, v2);
}
}//부착리스트는 정점 중심
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